/home/layfon/convert.world/site/storage/app/uploads_converted/bc3a5765d440b999e3ba892f8bf0b591dd281067c324551b4ba67e17dae1ef24
background image

NEKAJ O KOZAH

Živjo, danes je zmanjkalo interneta, zato sem se odločil napisati nekaj na temo 
Goat formata. Zadnje čase s kolegi radi igramo tale Goat format, pred kratkim 
smo tudi poskušali izvesti nek mini Goat side event na Viču, a udeležba je bila 
slaba (beri: udeležili smo se le pobudniki sami). Upam, da bom s tem pisanjem 
uspel prepričati vsaj koga izmed vas, da se nam naslednjič pridruži ali pa da se 
samo s kolegi pomeri v igranju Goat Formata. :) 

A kaj sploh je »Goat Format«?

(Disclaimer: na internetu je mogoče najti že dosti člankov, ki opisujejo famozni Goat format, in če znate 
angleško in vas stvar zanima, priporočam, da stvar preberete kar tam. Namen tega pisanja ni napisati boljši 
artikel, ampak predstavitev Goat formata predvsem mlajšim igralcem v skupini, pa tudi tistim, ki za to čudo 
še nikdar niste slišali in bi radi prebrali nekaj v slovenščini.

 (((

In pa seveda pregnati dolgčas, ki nastane ob 

pomanjkanju interneta.)))

)

**Sam igram goate le nekaj mesecev, zato je moje znanje na to temo povprečno, a vseeno, za 1 člančič bo**

Torej, začnimo na začetku; Goat Format je oznaka za obdobje nekje okoli 2005, 
ko so YGO sceno dominirali tako imenovani Goat Control decki. Format je svoje 
ime dobil po karti 

Scapegoat, ki so jo Goat Control igralci uporabljali v kombinaciji

s karto 

Metamorphosis, ta pa je omogočila priklic močnega Thousand-Eyes 

Restrict (kratica zanj je TER) iz Extra (takrat imenovanega Fusion) decka.
V tem obdobju so se igrali tudi drugi decki (Zombie, Beastdown, Monarch, 
EmptyJar), ampak ob imenu Goat Format navadno najprej pomislimo na mirror 
match dveh Goat Control deckov (na kratko »goat mirror«).

Igra je potekala počasneje v tistih časih. Vsak duel je lahko trajal okoli 20 minut 
ali več, in se izjemno redko zaključil po dveh ali treh potezah, kot je to v navadi 
danes. Razlog za to tiči v 

card pool-u

1

 tistega časa, ki je bil seveda manjši kot 

danes, karte pa niso omogočale takšne eksplozivnosti in zasuvanja polja z 
močnimi pošastmi in ostalimi zverinami, ki jih poznamo danes.

Meni osebno je Goat Format všeč, ker se ne spreminja (enkrat nabaviš karte in jih 
imaš za vedno, ne rabiš kupovati novih, dragih kart, da lahko ostaneš v koraku z 
meto) oziroma se spreminja zelo počasi, prav tako pa mi je način igre dosti ljubši 
v primerjavi z današnjim. Daljši dvoboji, v katerih imata oba igralca svoje 
možnosti (interaktivnost med igralcema - nikoli ne boš izgubil v drugem krogu, 

1

Card pool: vse obstoječe in legalne karte v tistem času.

background image

ker je nasprotnik potegnil zelo močno roko in Vanity’s Emptiness) ter večji 
poudarek na mentalni igri (blefiranju z lastnimi kartami, branju nasprotnika - 
ugotavljanju, kaj bi lahko bila karta, ki jo je npr. setal nasprotnik, kaj lahko drži v 
roki glede na to, kako je pravkar odigral, itd.) sta le dve od stvari, ki jih format 
ponuja in za katere mislim, da so se danes precej izgubile. 

Nekateri igralci celo prisegajo, da igranje Goat Formata pomaga pri vsakem 
aspektu Yu-Gi-Oh-a in vam pomaga, da postanete boljši igralec na sploh.

Primer deck liste goat control decka iz leta 2005 ter Kris Peroviceva lista iz leta 2014, s

katero je dosegel rezultat 21 – 1 na Goat Format War League 2014.

 Goat Control

Nareg Torossian

    

Location:  

2005 SJC Indianapolis

Place: 1st 
Format: 

Advanced

Main Deck

Side Deck

1 

Airknight Parshath

1 

Asura Priest

1 

Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning

1 

Breaker the Magical Warrior

2 

D.D. Assailant

1 

D.D. Warrior Lady

1 

Jinzo

1 

Kycoo the Ghost Destroyer

2 

Magician of Faith

1 

Sinister Serpent

1 

Tribe-Infecting Virus

2 

Tsukuyomi

Monsters [15]

1 

Book of Moon

1 

Delinquent Duo

1 

Graceful Charity

1 

Heavy Storm

1 

Lightning Vortex

2 

Metamorphosis

1 

Mystical Space Typhoon

2 

Nobleman of Crossout

1 

Pot of Greed

1 

Premature Burial

3 

Scapegoat

1 

Snatch Steal

1 

Swords of Revealing Light

Spells [17]

1 

Call of the Haunted

1 

Blade Knight

1 

Bottomless Trap Hole

1 

Chain Disappearance

1 

Don Zaloog

2 

Dust Tornado

1 

Exiled Force

1 

King Tiger Wanghu

1 

Mobius the Frost Monarch

1 

Mystic Swordsman LV2

1 

Reinforcement of the Army

1 

Royal Decree

1 

Sakuretsu Armor

1 

Smashing Ground

1 

Spirit Reaper

Side Deck [15]

EXTRA DECK

3 

Dark Balter the Terrible

3 

Dark Blade the Dragon Knight

3 

Dark Flare Knight

1 

Darkfire Dragon

1 

Dragoness the Wicked Knight

1 

Fusionist

2 

Gatling Dragon

1 

Giltia the D. Knight

3 

Ojama King

background image

Ko sem kateremu od svojih prijateljev prvič kazal svoj Goat deck, da bi jih uvedel 
v igro in jim pred nos metal karte, sem se pri nekaterih kartah posebej ustavil in 
to bom storil tudi tukaj - začnimo pri Monstrih:

Black Luster Soldier – Envoy of the Beginning

Najmočnejši monster, ki lastnoročno zmaga igre. Z njim je treba biti pazljiv; 
nočemo ga priklicati, ko ima nasprotnik veliko možnosti, da nam ga uniči ali celo 
vzame (npr. z Thousand-Eyes Restrictom ali Snatch Steal-om). Zato z njim 
ponavadi čakamo, dokler je mogoče, in ko ga prikličemo, poskušamo zmagati že 
v istem krogu. Naj še omenim, da se Magical Merchant igra le za to, ker je eden 
izmed boljših LIGHT pošasti v card pool-u, in za priklic BLS-ja rabimo vsaj enega 
LIGHT monsterja na pokopališču. (za DARK monstre nas ne skrbi, naj je večina 
pošasti DARK).

background image

Magician of Faith

Ko v goat mirrorju nekdo seta monstra, mora nasprotnik vedno pomisliti, da je 
mogoče setan Magician of Faith. Njegov učinek je, da nam vrne Spell karto iz 
groba v roko, pri tem pa ponavadi izbere enega izmed treh močnih spellov, ki so 
med igralci dobili ime Trinity: Pot of Greed, Delinquent Duo, Graceful Charity. Več 
o njih pozneje.

background image

Sinister Serpent

»Ma zakaj se to
igra, saj nič ne
dela,« je pogosta
reakcija nekoga, ki
prvič vidi to karto
in ne pozna Goat
Formata - tudi
sam sem pomislil
tako. Stvar je v
tem, da se Sinister
vsak naš krog vrne
iz groba v roko,
kar pomeni, da ga
lahko vedno znova uporabimo za plačevanje raznih 

cost-ov drugih kart 

(najpogosteje se uporablja z Metamorphosis, saj je level 1 in ravno tako kot 
scapegoat tokeni omogoča prklic TER-a).

Tsukuyomi

background image

ali Book of Moon s 1100 napada :P. To je karta z veliko uporabami; naj omenim 
nekatere:
- omogoča ponovno uporabo naših FLIP efektov, npr. Magical Merchanta ali 
Magician of Faitha,
- lahko v bitki premaga veliko pošasti, ki imajo sicer večji napad od nje ampak 
manjšo obrambo, saj jih ob priklicu postavi v Face-Down obrambni položaj,
- lastoročno lahko premaga nasprotnikovega TER-a,
- dobro sodeluje z našim TER-om: denimo, da imamo na polju TER-a, ki smo ga 
priklicali prejšnjo rundo, in na njemu je že equipan nasprotnikov monster. 
Nasprotnik ima na polju še enega monstra ter mi imamo v roki Tsukuyomi. Lahko 
priličemo Tsukuyomi, setamo lastnega TER-a, in zaradi mehanik igre bo monster, 
equipan nanj, poslan na pokopališče. Nato lahko TER-a nazaj obrnemo ter 
uporabimo njegov efekt in equipamo še drugega nasprotnikovega monstra.
- še veliko drugih combotov, najdite jih sami ;).

Morphing Jar
 

background image

Verjetno najbolj zanimiva karta v formatu. Omogoča celo košaro mentalnih igric, 
blefiranja in razdira tudi najboljša prijateljstva. :D 
Recimo, da ste sredi igre, uspelo vam je pridobiti nekaj prednosti: v roki držite 
več kart kot jih ima nasprotnik, in nič hudega sluteči napadete njegovega 
setanega monsterja. Niste dali dovolj pozornosti na to, da je nasprotnik skupaj z 
monstrom setal tudi 2 spella ali trapa, ki jih je od prej držal v roki. Zakriti 
monster je seveda Morphing Jar in sedaj se igra tako rekoč ponastavi in vaša 
priigrana prednost je izgubljena.

Oglejmo si sedaj spelle in trape, in seveda se spodobi da začnemo pri tako 
imenovanem 

Trinity-ju. 

- O Pot of Greedu ni potrebe zgubljati besed – ko ga vlečemo, ga skoraj vedno 
takoj aktiviramo in gremo takoj v +1

2

 = zastonj smo pridobili 1 karto več. Ostala 

2 spella pa si zaslužita malo več pozornosti:

2

»+1« pomeni, da smo povečali svojo prednost v kartah za 1: to lahko pomeni, da imamo 1 karto več kot prej, ali pa,
da imamo enako kart kot prej, vendar ima nasprotnik 1 karto manj. V splošnem velja: več kart kot imamo v 
primerjavi z nasprotnikom, lažje bomo zmagali.

background image

- Graceful Charity sama po sebi ne naredi +1, ampak je ne glede na to močna 
karta, saj nam omogoča, da vlečemo 3 nove karte, nato pa od vseh kart iz roke 
odvržemo 2. Idealno je, da odvržemo Sinister Serpenta, ki se nam bo 

itak 

naslednji krog vrnil v roko, zato navadno čakamo, da ga vlečemo, preden 
aktiviramo Charity. Charity navadno aktiviramo tudi, če nas nasprotnik pritiska, s 
Charitijem želimo povleči karto, ki nas bo rešila iz dane situacije.

background image

- zadnji del Trinity-ja je Delinquent Duo. Lahko bi rekli, da je karta zlobni dvojček
Pot of Greeda, saj namesto, da bi nam dala 1 karto več, nasprotniku dve vzame. A 
ima nekaj slabosti v primerjavi z Loncem Pohlepa:

1. Patrick Hoban v svoji knjigi Road to the King trdi, da je boljše (bolj 
optimalno) pridobiti svoje karte, kot jih odvzeti nasprotniku,

2. za aktivacijo karte moramo plačati 1000 življenjskih točk, kar ni tako 
malo v Goat Formatu, kot bi si človek mislil v luči vseh Solemn Warningov in
Strikov, ki se danes igrajo,

3. če ima nasprotnik v roki Sinister Serpenta, ga bo v naslednjem krogu 
dobil nazaj, in tako nismo šli v +1.

Scapegoat & Metamorphosis

Glavna naloga tega dvojca je, da z Metamorphosis-om žrtvujemo kozji žeton in 
prikličemo TER-a ter z njim posesamo nasprotnikovo pošast. Scapegoati dobro 
delujejo kot karta za blefiranje, saj so chainable in nam omogočajo neko mero 
varnosti – nasprotnik mora ubiti vse 4 kozje žetončke, preden nas lahko napade v 

background image

življenjske točke. Če npr. prisilimo nasprotnika v to, da nam z Dust Tornadojem 
uniči setane Scapegoate, jih chainamo

3

 in smo zadovoljni sami s seboj.

Mystical Space Typhoon (in Dust Tornado)

Naj najprej omenim, da je MST bil na seznamu Omejenih in Prepovedanih kart 
tistega časa, in sicer lahko se je igralo samo 1 izvod te karte. Največ koristi 
dobimo iz MST-ja, če ga setamo in čakamo, da nam ga nasprotnik poskuša uničiti
z Breaker, the Magical Warrior-jem, Dust Tornado-jem ali lastnim MST-jem, nato 
ga chainamo na eno izmed njegovih spell ali trap kart. Sam namen MST-ja pa je 
izvorno to, da uniči Snatch Steal ali pa revival karti kot so Premature Burial in 
COTH. 

(za več teorije o MST-ju preberi članke na strani cardtraders.eu, avtor Matej Jakob)

3

»chainati« pomeni aktivirati efekt ali karto kot odgovor na nasprotnikovo aktivacijo efekta ali karte.

background image

Premature Burial & Call of the Haunted (COTH)

Staple

4

 karte, ki omogočajo ponovni priklic močne pošasti iz groba na polje. 

Najbolje so seveda uporabljene, če jih uporabimo na Black Luster Soldierju. Prav 
zato je tako pomembno čuvati MST, da uničimo eno od teh dveh kart, saj bi se v 
nasprotnem primeru morali ponovno ubadati z že enkrat premaganim Black 
Lusterjem, ki nam dela hude preglavice.

4

Staple karta v določenem formatu je karta, ki jo več ali manj igrajo vsi decki.

background image

Torrential Tribute & Mirror Force

Staple karti z največjo uničevalno močjo v formatu. Ko enkrat aktiviramo eno 
izmed teh kart, se moramo zavedati, da nasprotnik ve, da nimamo še ene, saj so 
obe legalni le na 1 izvod. To pomeni, da nas bo vedno napadel z vsemi pošastmi v
Attack poziciji, če smo že aktivirali Mirror Force in ne bo nikoli dvakrat pomislil, 
preden bo priklical novo pošast na polje, če smo že aktivirali Torrential Tribute. 
Na kratko povedano, igra preden aktiviramo ti 2 karti je drugačna od igre po tem.

background image

Heavy Storm

Če sta Mirror in Torrential spreminjala način igre zaradi svojega obstoja, bi lahko 
rekli, da pred in po aktivaciji Heavy Storma igramo povsem drugo igro. Dokler 
obstaja možnost, da ima nasprotnik Heavy Storm, moramo vedno igrati s tem v 
mislih. Ne smemo si privoščiti setati več spellov in trapov, kot jih ima on, saj bi 
potem izgubili v primeru, da ima nasprotnik Heavy. Igra z backrowom

5

 je zaradi 

prisotnosti Heavy Storma v formatu postala prava umetnost. 
Za ilustracijo si predstavljajmo, da nasprotnik zakrije 1 spell ali trap. Ker je Heavy 
Storm še vedno v igri, opazimo, da je varno setati največ 2 backrowa (spella ali 
trapa). Premislimo najprej zakaj: če imamo mi setana 2 backrowa in nasprotnik 1 
ter nasprotnik aktivira Heavy Storm, bo sam izgubil 2 karti (sam Heavy Storm ter 
en svoj lasten backrow), mi pa bomo tudi izgubili 2 karti, zato lahko 
predvidevamo, da se mu tak play ne splača.
Setamo torej 2 backrowa in končamo. Nasprotnik v svoji potezi obrne svojo 
setano karto, in jezni vržemo svoj backrow v Graveyard. Njegova setana karta je 
bila namreč Heavy Storm.

5

Backrow je skupno ime za spelle ali trape, ki so setani.

background image

//

Mislim, da sem s tem zajel glavne stvari vredne omembe ter interakcije 
posameznih kart. V razmislek ter za zaključek zapišem še enega izmed glavnih 
vprašanj, s katerim si belijo glave igralci Goatov:

Denimo, da je Heavy Storm nasprotnika v Graveyardu, Morphing Jar in Magician of
Faith pa še nista bila uporabljena. Na polju imamo pošast in roko imamo polno 
spellov in trapov. Nasprotnik ima nekaj ali nič backrowa, omembe vredno manj 
kart v roki kot mi, ter 1 setano pošast. 
Bomo napadli in riskirali, da se zaletimo v Morphing Jara in izgubimo vso svojo 
prednosti, ali pa bomo setali vse spelle in trape in riskirali, da napademo čez 
Magician of Faith-a, ki bo iz graveyarda v roko vrnil Heavy Storm????

Zelo bi bil vesel vseh komentarjev in vaših mnenj o prebranem. Vam je bil 
članek všeč? Kaj vam ni bilo všeč?? Vsa ostala vprašanja tudi z veseljem 
odgovorim(o).

Upam pa, da sem v komu vzbudil zanimanje za Goat Format in da se na 
naslednjem Goat side eventu na Viču prikaže kakšen nov obraz. :)

Alen Bizjak